Programacion Y Robotica En Educacion Infantil Primaria Y Secundaria PDF Download

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Robótica en Educación Infantil y Primaria

Robótica en Educación Infantil y Primaria
Author: Iván Montes Martínez
Publisher: Marcombo
Total Pages: 143
Release: 2022-01-18
Genre: Computers
ISBN: 8426734502

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Los nuevos sistemas educativos amplían horizontes a recursos y metodologías innovadoras con la finalidad de mejorar la competencia del alumnado. La robótica es un aspecto cada vez más presente en la sociedad actual y, sin duda, los sistemas educativos no deberían dejar pasar la oportunidad de emplearla para la consecución de finalidades propias de estos. Pero, ¿es factible el empleo de la robótica como elemento educativo? La respuesta es afirmativa. Si está interesado en llevar la robótica a su aula, pero no tiene demasiado claro cómo hacerlo, con este libro aprenderá a desenvolverse con éxito, pues descubrirá los aspectos más importantes del empleo de robots para poder realizar actividades con su alumnado. Adquirirá una base conceptual de gran utilidad. Conocerá las opciones existentes en lo tocante al empleo de robots como elemento educativo. Llegará a saber cuáles son los aspectos metodológicos y organizativos más relevantes, así como las consideraciones más importantes que se deben tener en cuenta. Podrá justificar curricularmente el hecho de desarrollar actividades de este tipo. Si le interesa la robótica educativa, no espere más. Hágase con este libro, mejore su competencia docente y enriquezca el aprendizaje de su alumnado. El autor de este libro es Iván Montes Martínez, maestro que desarrolla actividades de robótica con alumnos y alumnas de Educación Infantil y Educación Primaria desde el curso académico 2014/2015. Además, ha impartido más de cien horas de formación al profesorado en la Comunidad Autónoma de Galicia, en lo relacionado con la temática de esta obra.


Programación y robótica educativa

Programación y robótica educativa
Author: Dani Sanz
Publisher: Independently Published
Total Pages: 144
Release: 2020-11-11
Genre:
ISBN:

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Las habilidades que tienen que ver con la computación y el pensamiento lógico son cada vez más demandadas y es por ello que se está introduciendo el aprendizaje de la programación y la utilización de la robótica educativa en nuestros centros educativos en los últimos años.Sin embargo no todos los docentes y padres tienen una idea de conjunto de todas las herramientas disponibles que permiten configurar un itinerario en el que el niño esté en contacto con la programación.El objetivo de esta guía básica es enumerar los diferentes kits de robótica, placas de desarrollo y entornos de programación para poder entender mejor en qué momento pueden ser más útiles y qué función cumplen dentro de la educación computacional.No se trata de un libro de prácticas y no se incluye ninguna pauta guiada respecto al uso de Scratch ni de ninguna otra herramienta. Será de ayuda para docentes, padres y cualquier persona interesada por la programación en el ámbito educativo que se estén iniciando y necesiten conocer qué alternativas existen actualmente para ayudar a que los niños y adolescentes vayan interesándose por la programación y puedan fortalecer lo que se ha venido a llamar el pensamiento computacional reuniendo una serie de habilidades relacionadas con el mundo de la programación.Pero no descubrirá nada nuevo a docentes y padres que ya estén familiarizados con todo el abanico de opciones en este campo. De hecho se priorizan las opciones más estandarizadas sin entrar a valorar herramientas más minoritarias y desconocidas a pesar de que en alguna ocasión pueden ser muy recomendables.¿Qué entornos de programación son adecuados para cada edad? ¿De qué manera se puede utilizar la robótica educativa en las aulas en cada etapa? ¿Qué papel juega la computación física en el aprendizaje de las habilidades computacionales? ¿Cómo enfocamos la enseñanza previa a un enfoque profesional de la programación?Estas y otras preguntas son las que se intentan responder enumerando de forma sencilla los principales entornos de programación y kits de robótica dirigidos a niños y adolescentes en educación.El autor, Dani Sanz, es ingeniero electrónico especializado en automática y control industrial y conduce la plataforma educativa Juegos Robótica con la que ha ayudado a más de 500 docentes a convertirse en especialistas de la programación y la robótica dentro del ámbito educativo desde infantil hasta etapas preuniversitarias.


Handbook of Research on Using Educational Robotics to Facilitate Student Learning

Handbook of Research on Using Educational Robotics to Facilitate Student Learning
Author: Papadakis, Stamatios
Publisher: IGI Global
Total Pages: 651
Release: 2020-12-05
Genre: Education
ISBN: 1799867196

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Over the last few years, increasing attention has been focused on the development of children’s acquisition of 21st-century skills and digital competences. Consequently, many education scholars have argued that teaching technology to young children is vital in keeping up with 21st-century employment patterns. Technologies, such as those that involve robotics or coding apps, come at a time when the demand for computing jobs around the globe is at an all-time high while its supply is at an all-time low. There is no doubt that coding with robotics is a wonderful tool for learners of all ages as it provides a catalyst to introduce them to computational thinking, algorithmic thinking, and project management. Additionally, recent studies argue that the use of a developmentally appropriate robotics curriculum can help to change negative stereotypes and ideas children may initially have about technology and engineering. The Handbook of Research on Using Educational Robotics to Facilitate Student Learning is an edited book that advocates for a new approach to computational thinking and computing education with the use of educational robotics and coding apps. The book argues that while learning about computing, young people should also have opportunities to create with computing, which have a direct impact on their lives and their communities. It develops two key dimensions for understanding and developing educational experiences that support students in engaging in computational action: (1) computational identity, which shows the importance of young people’s development of scientific identity for future STEM growth; and (2) digital empowerment to instill the belief that they can put their computational identity into action in authentic and meaningful ways. Covering subthemes including student competency and assessment, programming education, and teacher and mentor development, this book is ideal for teachers, instructional designers, educational technology developers, school administrators, academicians, researchers, and students.


Research Anthology on Computational Thinking, Programming, and Robotics in the Classroom

Research Anthology on Computational Thinking, Programming, and Robotics in the Classroom
Author: Management Association, Information Resources
Publisher: IGI Global
Total Pages: 969
Release: 2021-07-16
Genre: Education
ISBN: 1668424126

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The education system is constantly growing and developing as more ways to teach and learn are implemented into the classroom. Recently, there has been a growing interest in teaching computational thinking with schools all over the world introducing it to the curriculum due to its ability to allow students to become proficient at problem solving using logic, an essential life skill. In order to provide the best education possible, it is imperative that computational thinking strategies, along with programming skills and the use of robotics in the classroom, be implemented in order for students to achieve maximum thought processing skills and computer competencies. The Research Anthology on Computational Thinking, Programming, and Robotics in the Classroom is an all-encompassing reference book that discusses how computational thinking, programming, and robotics can be used in education as well as the benefits and difficulties of implementing these elements into the classroom. The book includes strategies for preparing educators to teach computational thinking in the classroom as well as design techniques for incorporating these practices into various levels of school curriculum and within a variety of subjects. Covering topics ranging from decomposition to robot learning, this book is ideal for educators, computer scientists, administrators, academicians, students, and anyone interested in learning more about how computational thinking, programming, and robotics can change the current education system.


Proyectos de robótica educativa y programación en primaria

Proyectos de robótica educativa y programación en primaria
Author: Mariano Ávalos
Publisher:
Total Pages: 0
Release: 2022-11-14
Genre:
ISBN: 9789876672924

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En la actualidad, la ciencia y la tecnología se han desarrollado de forma muy intensa, donde la inteligencia artificial, el big data, el internet de las cosas ya son parte de nuestra vida cotidiana. En este libro intentaremos abordar los tópicos centrales relacionados con la robótica y la programación de manera introductoria y práctica, con ejemplos y proyectos para el nivel primario. Tenemos el desafío de que los estudiantes incorporen saberes y competencias STEAM, preparándolos para comprender, dimensionar y explorar de manera sencilla y cotidiana el uso de algoritmos, programas, robots, etc. Y especialmente que transiten experiencias significativas, simulando lo real, descubriendo la importancia de la práctica en la ejecución de todas sus elaboraciones y construcciones que diseñen e implementen. En síntesis, no podemos separar la tecnología del ser humano, en cuanto a poseer los conocimientos y el saber para producirla y saber cómo esa tecnología puede influir e influirá en su subjetividad. Mariano Ávalos Licenciado en Tecnología Educativa (UTN-FRBA, Argentina). Maestrando en Educación, lenguajes y medios (UNSAM, Argentina). Profesor titular de la cátedra Tecnología Educativa I de la Licenciatura en Tecnología Educativa, en la Universidad Tecnológica Nacional, Facultad Regional Buenos Aires (UTN-FRBA). Asesor pedagógico en Tecnologías de la Coordinación de Incorporación de Tecnología (INTEC) del Ministerio de Educación del Gobierno de la ciudad de Buenos Aires. Profesor de informática y NTICX desde hace más de 29 años en los distintos niveles del sistema educativo. Ponente y conferencista en diversos congresos, jornadas y encuentros de Educación. Es autor de numerosos libros de educación y tecnologías; en editorial Bonum ha publicado ¿Qué hago con las TIC? y Proyectos TIC en el nivel inicial. EDITORIAL BONUM ARGENTINA Este libro contiene el desarrollo de los siguientes temas, entre otros: - Introducción al Pensamiento Computacional - LightBot - Explorando los recursos de Code.org - Introducción a la aplicación Pilas Bloques - Programando con mBlock - Introducción a la placa Arduino - Introducción a la placa micro: bit - Sugerencias de enfoque de trabajo con robótica educativa - Cómo gestionar un proyecto de robótica educativa integral Con este libro usted tendrá un completo manual para trabajar en clase está innovadora área. ¡Adquiera ya este libro y aplique estas lecciones en clase! TAGS: nuevas tecnologías, robótica, programación, informática, computación, bots, innovación.


La Trama de la Robótica Educativa en la Escuela

La Trama de la Robótica Educativa en la Escuela
Author: Karina Alejandra Sarro
Publisher: Editorial Autores de Argentina
Total Pages: 109
Release: 2022-12-26
Genre: Education
ISBN: 9878728722

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El objetivo de esta obra es brindar, a Profesionales de la Educación, información, propuestas, sugerencias y recursos que integran Programación y Robótica, como eje transversal para fortalecer los procesos de enseñanza y aprendizaje, empleando ideas innovadoras para potenciar las prácticas pedagógicas. La Robótica Educativa es una de las herramientas más aplicadas en la formación de competencias digitales, dada su practicidad para transmitir y asimilar conocimientos de todas las áreas. Esto posibilitará a los estudiantes, incorporarse y desenvolverse con seguridad en los trabajos del futuro, donde cada vez son más las exigencias en conocimientos de Informática, Programación, Robótica e Inteligencia Artificial.


Robótica y Tecnologías Emergentes aplicadas a la Innovación Educativa. Estudios y propuestas de actividad para Educación Infantil y Educación Especial

Robótica y Tecnologías Emergentes aplicadas a la Innovación Educativa. Estudios y propuestas de actividad para Educación Infantil y Educación Especial
Author: José San Martín
Publisher: Dykinson
Total Pages: 141
Release: 2021-12-23
Genre: Education
ISBN: 8411220451

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El esfuerzo por incorporar diversas tecnologías al aprendizaje de las denominadas “asignaturas STEAM” en las primeras etapas educativas es global. En el sector educativo, nos encontramos con el gran reto de formar y capacitar a quienes han de afrontar con éxito la Cuarta Revolución Industrial. Aquella que en palabras de Klaus Schawab, fundador y director general del Foro Económico Mundial, tendrá una “escala, alcance y complejidad” y una capacidad transformadora “distinta a cualquier cosa que el género humano haya experimentado antes”.En este libro se recogen los primeros resultados del proyecto europeo STEAM-UpGrade (STEAM-UpGrade, Upgrading pre- and in-service teacher’ digital skill with online STEAM hands-on training module, 2021-2023), en el que participan varias universidades europeas: España (Universidad Rey Juan Carlos), Estonia (Universidad de Tallin), Finlandia (Universidad de Jyäskylä), Noruega (Universidad de Stavanger) y Austria (Universidad Johannes Kepler). Hemos querido hacer públicos nuestros primeros trabajos y desarrollos, ya que entendemos pueden ser de utilidad para educadores, profesores y estudiantes de los grados de Infantil y Primaria, así como a quienes desarrollan actividades educativas/terapéuticas con aquellos niños y niñas que presentan necesidades educativas especiales.


«La robótica educativa como un entorno tecnológico que promueve el aprendizaje colaborativo»

«La robótica educativa como un entorno tecnológico que promueve el aprendizaje colaborativo»
Author: Kathua PITTÍ PATIÑO
Publisher: Ediciones Universidad de Salamanca
Total Pages: 24
Release: 2014-05-15
Genre:
ISBN:

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En el momento actual nos encontramos en una situación de importantes cambios, tanto en lo que respecta al modelo de Espacio Europeo de Educación Superior, que está suponiendo el replanteamiento de los modelos y estrategias docentes empleados hasta la fecha, como en lo relativo a la implantación, en el último ciclo de Educación Primaria y primer ciclo de Educación Secundaria, del Programa Escuela 2.0, por parte del gobierno español. Ambos hechos implican un cambio de cultura que concierne tanto al docente como a los estudiantes y a la propias instituciones como tales. La Escuela 2.0 supone, por ejemplo, explorar nuevos enfoques metodológicos y herramientas que pueden emplearse con fines didácticos, como son las webs sociales, el trabajo colaborativo a través de wikis, sistemas de gestión de cursos, el uso educativo de blogs, etc. Estos nuevos contextos exigen, entre otros aspectos: 1. La necesidad de trabajo colaborativo entre los docentes, de modo que los profesores participen en proyectos de innovación formando redes de profesores innovadores, compañeros del propio centro que colaboran para llevar a cabo propuestas novedosas en cuanto a la organización de las asignaturas, coordinación de las mismas, implementación de nuevas metodologías didácticas, colaboración entre alumnos, etc. 2. La incorporación de las nuevas tecnologías en los procesos de enseñanza y aprendizaje. La posesión de competencias tecnológicas para el desempeño profesional es una demanda social que debe ser atendida en el proceso de formación inicial de los titulados. Por ello las nuevas tecnologías se han de utilizar como un recurso docente que posibilite una mejor adaptación a los diferentes tipos de alumnos y a sus diversas situaciones académicas; y al mismo tiempo una exigencia para los estudiantes, que han de saber hacer uso de los mismos en su desempeño pre-profesional. De igual modo, no ha de olvidarse las posibilidades que ofrecen para la colaboración entre colegas y la comunicación entre los profesores y alumnos en nuevos escenarios de carácter virtual. Consideramos, por una parte, que los cambios anteriormente citados son lo suficientemente trascendentales como para generar espacios de reflexión sobre cuáles pueden ser las metodologías de aprendizaje más apropiadas en esos nuevos contextos educativos universitarios y no universitarios. Metodologías que apoyándose en la integración de las TIC (OECD, 2009): • Promuevan las relaciones entre los alumnos. • Aumenten su motivación y autoestima. • Desarrollen habilidades interpersonales y estrategias para resolver conflictos. • Promuevan el respeto, la tolerancia, la flexibilidad y la apertura hacia los demás • Enseñen a compartir responsabilidades, a organizarse y dividir tareas. • Brinden un espacio para superar las dificultades que se puedan tener en un ambiente de confianza y compañerismo. En definitiva, que promuevan un aprendizaje colaborativo, no sólo a nivel de alumnado, sino también entre los profesores, los cuales, como señalan algunos autores, “no están acostumbrados a trabajar en equipo ni a compartir sus preocupaciones” (Ortiz Oría, 1991,51). Por otra parte, la puesta en práctica tanto del Espacio Europeo de Educación Superior, como del Programa Escuela 2.0, demanda una formación específica de los docentes desde la que puedan explorar nuevos enfoques metodológicos de gran proyección para la innovación educativa. Las metodologías de aprendizaje colaborativo a través de las TIC no son aún muy frecuentes, ni en el ámbito escolar, ni en el universitario, pero allí donde se está trabajando con este tipo de enfoque metodológico, los resultados son positivos, se mejora el clima de trabajo en el aula, las actitudes de los estudiantes y su grado de motivación, así como su rendimiento escolar. Por todo lo que acabamos de comentar, el presente trabajo constituye la recopilación de una serie de reflexiones e iniciativas de gran trascendencia. Ofrecer a los docentes y a otros profesionales de la educación diversas perspectivas teóricas en torno al aprendizaje colaborativo y cómo ponerlo en práctica en un contexto metodológico concreto mediado por el uso de las TIC; así como presentarles experiencias pioneras de uso de este aprendizaje en procesos educativos; o compartir las propias iniciativas que al respecto puedan estar desarrollando los propios docentes, son finalidades que dan sentido a la presente publicación. Para organizar mejor la misma y que el lector pueda, si así lo desea, realizar una lectura más selectiva de aquellas reflexiones y/o experiencias que le puedan interesar, hemos organizado las distintas contribuciones en seis apartados: 1. La concepción del aprendizaje colaborativo 2. Las distintas metodologías de aprendizaje colaborativo 3. El aprendizaje colaborativo como estrategia metodológica para el desarrollo de la innovación educativa 4. Las metodologías de aprendizaje colaborativo mediante el uso de las TIC y sus implicaciones en la mejora del proceso de enseñanza-aprendizaje 5. La formación del profesorado para estimular el trabajo colaborativo en los centros educativos mediante el empleo de las TIC 6. Las prácticas profesionales de trabajo colaborativo a través de las TIC en los distintos niveles educativos Esperamos que el futuro lector pueda encontrar respuestas a algunas de las problemáticas actuales en torno al tema y le suscite, además, aquellos interrogantes que le permitan reflexionar y construir nuevos conocimientos desde la práctica.