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Programación Java - Una Guía para Principiantes para Aprender Java Paso a Paso

Programación Java - Una Guía para Principiantes para Aprender Java Paso a Paso
Author: Troy Dimes
Publisher: Babelcube Inc.
Total Pages: 89
Release: 2015-06-01
Genre: Computers
ISBN: 1507111002

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Fecha de Publicación: 16 de Enero de 2015 Aprenda uno de los lenguajes de programación de computadoras más extensamente usado actualmente. Java es uno de los lenguajes de programación más extensamente usados actualmente. Una vez que aprendas cómo porgramar en Java, podrás crear programas de aplicación que funcionen en servidores, computadoras, tablets, teléfonos, reproductores Blu-Ray y más. ¡Escribe una vez, corre en todas partes! También, si quieres estar seguro que tu programa se comporta siempre igual independientemente del sistema operativo bajo el que esté corriendo, la filosofía Java “Escrito una vez, corre en todas partes” es para ti. Java fue diseñado para ser independiente de su plataforma, permitiéndote crear aplicaciones que corren en gran variedad de sistemas operativos, incluyendo Windows, Mac, Solaris y Linux. Esto es lo que aprenderás... Cómo preparar tu computadora para programar en Java (Fotos de pantalla incluidas). Convenciones de nombres de archivo Java. Cómo trabajar con varios tipos de datos, incluyendo enteros, de coma flotante, caracteres y booleanos. Qué variables hay y cuándo usarlas. Cómo efectuar operaciones matemáticas en Java. Tomar decisiones en tu programa en base a comparaciones. Otras formas de control de flujo de tu programa. Cómo manipular datos de texto. Todo sobre matrices – cómo crearlas, cuándo usarlas y más. Varias formas de efectuar las mismas acciones en tus programas sin repetirte. 3 tipos de bucles. Conceptos y técnicas de programación orientada a objetos, incluyendo clases, modificadores, métodos, herencia y polimorfismo. Formas de manejar con gracia errores que pueden ocurrir cuando alguien usa tus programas. Y más... Ejercicios prácticos incluidos que harán que Java haga “clic” en tu cabeza. Incluye un eje


Java for Students

Java for Students
Author: Doug Bell
Publisher: Pearson Educación
Total Pages: 670
Release: 2001
Genre: Computers
ISBN: 9789702601449

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Aware that many students need a careful introduction to programming and that they respond well to graphical illustration, this concise book adopts a visual approach to programming. Throughout the text, programs that use graphical images are emphasized to clearly demonstrate all the important programming principles. The authors use a spiral approach to programming concepts; introducing concepts simply early on, then in a more sophisticated way later, (e.g., objects are integrated throughout five chapters). Java for Students emphasizes the use of applets but also shows how to program free-standing applications. The authors have been careful to put together a text that covers the powerful features of Java and presents the language to students as both a fun and useful tool.


Introducción a la Programación Usando Java

Introducción a la Programación Usando Java
Author: Luis Ramos
Publisher: Lulu.com
Total Pages: 394
Release: 2012-06-02
Genre: Computers
ISBN: 110582277X

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Este libro presenta la traducción al Castellano del Libro "Introduction to Programming Using Java". Este libro es basicamente un libro de texto para aprender a programar y cuenta con una amplia variedad de ejercicios y comentarios que ayudarán al futuro programador a enterder los fundamentos de programación orientada a objetos y además le brindará la oportunidad de conocer uno de los lenguajes de programación más ampliamente usados en la actualidad.


Programación en JAVA IV

Programación en JAVA IV
Author: Carlos Arroyo Díaz
Publisher: RedUsers
Total Pages: 91
Release: 2019-09-03
Genre: Computers
ISBN: 9874958170

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Java es uno de los lenguajes más robustos y populares en la actualidad, existe hace más de 20 años y ha sabido dar los giros adecuados para mantenerse vigente. Este curso de Programación en Java nos enseña, desde cero, todo lo que necesitamos para aprender a programar y, mediante ejemplos prácticos, actividades y guías paso a paso, nos presenta desde las nociones básicas de la sintaxis y codificación en Java hasta conceptos avanzados como el acceso a bases de datos y la programación para móviles. En el cuarto volumen se enseña el uso de las estructuras de datos dinámicas, el acceso a bases de datos y la programación Java para Android.


Aprende a programar con Java y ChatGPT

Aprende a programar con Java y ChatGPT
Author: Francisco Meneu
Publisher: Francisco Meneu
Total Pages: 259
Release:
Genre: Computers
ISBN:

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DESCUBRE EL MUNDO DE LA PROGRAMACIÓN E INTELIGENCIA ARTIFICIAL Un libro diferente destinado a principiantes que quieren aprender a programar desde cero o bien quieren aprender el lenguaje de programación Java, y que además sienten interés por la Inteligencia Artificial ChatGPT. - El libro enseña a programar desde cero, muy especialmente enfocado para principiantes - Enfocado a personas que piensan que programar es difícil - Muy adecuado a estudiantes de DAM y DAW - El libro enseña a programar con un lenguaje de programación muy demandado laboralmente: Java - Contiene muchos ejercicios resueltos - El libro muestra la sorprendente utilidad de las Inteligencias Artificiales (IA), en este caso ChatGPT y Codex, tanto para aprender a programar como para ayudar a los programadores a desarrollar y mejorar su código. - El libro está escrito por un profesor de Informática con la colaboración de la IA ChatGPT y Codex. - He elegido el lenguaje Java porque por una parte, es un buen lenguaje para iniciarse en el mundo de la programación, y también tiene mucha demanda laboral. - Al estudiante se le explica de forma sencilla cómo funciona un ordenador por dentro, para que entienda mejor cómo funcionan los lenguajes de programación - Al estudiante se le van introduciendo los conceptos sobre programación y el lenguaje Java poco a poco, utilizando siempre muchos ejemplos prácticos resueltos y un boletín de ejercicios resueltos para que el estudiante ponga en práctica sus habilidades. - Se enseña lo que es la Programación Orientada a Objetos (POO) así como buenas prácticas para programar y una introducción a los principios SOLID.


El Lenguaje de programación Java

El Lenguaje de programación Java
Author: Ken Arnold
Publisher:
Total Pages: 335
Release: 1997-02-01
Genre: Java (Computer program language)
ISBN: 9780201653144

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Programación Java a su alcance

Programación Java a su alcance
Author: Vanegas, Carlos Alberto
Publisher: Editorial Universidad Distrital Francisco José de Caldas
Total Pages: 310
Release: 2013-04-18
Genre: Computers
ISBN: 9588782554

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Este libro ha sido pensado para todos aquellos que estén interesados en conocer el lenguaje de programación Java, en él encontrara: aspectos básicos, estructuras de control, arreglos, métodos, manipulación de cadenas de caracteres, interfaz gráfica de usuario, gráficos, programación orientada a objetos, manejo de excepciones, hilos, archivos, trabajo con redes y bases de datos. Debido al enfoque práctico, basado en ejercicios y al esfuerzo de síntesis resulta posible utilizarlo para adquirir con facilidad y rapidez un conocimiento para el desarrollo de aplicaciones Java usando la interfaz de usuario swing.


Retos de programación con juegos. Python y Java

Retos de programación con juegos. Python y Java
Author: Mariona Nadal
Publisher: ANAYA MULTIMEDIA
Total Pages: 493
Release: 2024-06-06
Genre: Computers
ISBN: 8441550387

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Aprender a programar no siempre es fácil, pero sí podemos hacerlo entretenido: darles sentido a nuestros primeros programas y desarrollar pequeños juegos que nos ayuden, de forma práctica, a afianzar nuestro aprendizaje y que podremos utilizar luego para jugar un ratito. Java y Python son los dos lenguajes de programación más usados y, con este libro, no necesitas decidirte por uno u otro antes de conocerlos. Trabajaremos con los dos en paralelo, así valorarás sus semejanzas y diferencias. Puedes aprender los dos a la vez, pero, en caso de que ya conozcas uno, con esta obra te será mucho más fácil aprender el otro, ya que compararás código que ya entiendes con el del nuevo lenguaje. Este volumen también es una herramienta de refuerzo muy útil para los estudiantes que necesitan practicar un poco más los conceptos de programación y que están un poco aburridos de los ejemplos de siempre: empleado, empresa... ¡Mejor con juegos! Pero también puede ser utilizado para aprender a programar de forma más o menos autodidacta para gente de todas las edades (adolescentes, niños, mayores). Con eco, eco, haremos un juego del clásico hola, mundo. Pares y nones nos servirá para los primeros condicionales. Con adivina un número, haremos nuestros primeros bucles, además de aprender la estrategia de la búsqueda binaria. Piedra, papel, tijeras nos ayudará con la estructura de un programa y la codificación de datos. Con el tres en raya nos hartaremos de los bucles, para recorrer el tablero, para pintarlo... a la vez que vamos introduciéndonos en el mundo de la orientación a objetos. El memory nos ayudará a familiarizarnos con el manejo de eventos, profundizaremos en ello con el buscaminas. Y en el wordle final juntaremos todo.