Gamificacion En El Aula PDF Download
Are you looking for read ebook online? Search for your book and save it on your Kindle device, PC, phones or tablets. Download Gamificacion En El Aula PDF full book. Access full book title Gamificacion En El Aula.
Author | : Juan Pablo Hernández Medina |
Publisher | : Editorial Newton Edición y Tecnología Educativa |
Total Pages | : 87 |
Release | : 2022-08-17 |
Genre | : Education |
ISBN | : 607887201X |
Download Gamificacion en el aula. Book in PDF, ePub and Kindle
La gamificación consiste en tomar las características del juego y trasladarlas a los entornos escolares de tal forma que sea posible realizar una dinámica en la que los estudiantes puedan jugar mientras aprenden. Por otro lado se encuentra el aprendizaje por descubrimiento guiado, el cual se basa en darle un papel mucho más activo al estudiante, mientras el maestro tiene la tarea de fungir como un guía en el proceso de enseñanza. Partiendo de esta premisa en este libro se realizó una metodología en la que se buscó adecuar la plataforma “kokori” para la enseñanza de la célula animal en el aula; demandando de los estudiantes destrezas, habilidades y concentración, fomentando un mayor enriquecimiento con el uso de los videojuegos en la enseñanza de las ciencias.
Author | : Varios |
Publisher | : Digital-Text |
Total Pages | : 213 |
Release | : 2015-10-01 |
Genre | : Education |
ISBN | : 8494439456 |
Download Gamificación Book in PDF, ePub and Kindle
En pocas ocasiones durante la historia nos hemos visto en una oportunidad tan importante de convertirnos en verdaderos protagonistas del cambio metodológico al que se dirige la educación. Hay que aprovechar el momento y actuar, porque en muy pocos años podremos decir eso de: "¡Ahí estuve yo!". Este libro va dedicado a todos aquellos docentes que sienten que está llegando su momento, y a aquellos que ya llevan empujando desde dentro de sus centros la necesidad de un cambio, aplicando cada día nuevas fórmulas para enriquecer el aprendizaje de sus alumnos. El aprendizaje digital está para quedarse, las nuevas tecnologías se siguen llamando "nuevas" porque aún están esperando a que muchos docentes se animen y empiecen a usarlas como práctica diaria en sus clases. El futuro ya está aquí y ahora solo toca repartirlo.
Author | : Pablo Usán Supervía |
Publisher | : |
Total Pages | : 335 |
Release | : 2020 |
Genre | : |
ISBN | : 9788417532512 |
Download Gamificación educativa Book in PDF, ePub and Kindle
Author | : |
Publisher | : ESIC |
Total Pages | : 210 |
Release | : 2022-12-02 |
Genre | : Education |
ISBN | : 8411223590 |
Download La gamificación como recurso educativo en educación primaria Book in PDF, ePub and Kindle
Author | : Esteban Vázquez Cano y Ma Luisa Sevillano García |
Publisher | : |
Total Pages | : |
Release | : 2021 |
Genre | : |
ISBN | : 9788448624491 |
Download Gamificación en el áula Book in PDF, ePub and Kindle
Author | : Christian Negre |
Publisher | : Ediciones Paidós |
Total Pages | : 260 |
Release | : 2020-10-15 |
Genre | : Education |
ISBN | : 844933764X |
Download Desafío en el aula Book in PDF, ePub and Kindle
Los juegos de escape se han popularizado en los últimos años y la última barrera que les quedaba por traspasar era la de las aulas de nuestras escuelas. Con una fuerte base teórica y repleto de ejemplos prácticos para aplicar en el aula desde el primer momento, Desafío en el aula se convertirá en el libro de referencia para docentes que deseen que sus alumnos disfruten y aprendan en clase sin límites.
Author | : |
Publisher | : ESIC |
Total Pages | : 447 |
Release | : 2022-12-30 |
Genre | : Education |
ISBN | : 8411224562 |
Download Gamificación y aprendizaje colaborativo: experiencias en los procesos enseñanza-aprendizaje del derecho Book in PDF, ePub and Kindle
Author | : Manu Sánchez Montero |
Publisher | : Ediciones Paidós |
Total Pages | : 746 |
Release | : 2021-09-22 |
Genre | : Education |
ISBN | : 844933876X |
Download En clase sí se juega Book in PDF, ePub and Kindle
El niño es el objeto del proceso educativo y el juego es una de las principales actividades que realiza durante toda su etapa escolar. ¿Cómo no podríamos contemplar su utilización en el aula? El juego es un claro elemento del que debe valerse la pedagogía para usarlo en beneficio de la formación del niño y, por tanto, el juego debe ser aprovechado y desarrollado en la escuela. Jugar es lo que motiva al niño a seguir adelante y vivir el presente. Es lo que más feliz le hace en sus años de escolarización, pues cuando disfruta del juego crea conexiones mentales tan intensas que décadas posteriores seguimos acordándonos de esta actividad. Jugar no solo es divertido, sino que nos hace más inteligentes, más fuertes, más rápidos, más extrovertidos y más activos. Jugar nos ayuda a explorar el mundo a nuestro alrededor, resolver problemas, nos permite hacernos entender, probar nuevas ideas, conocer a los demás y a nosotros mismos porque el juego es el lenguaje universal del aprendizaje. En sus años de experiencia como docente, Manuel Sánchez Montero ha constatado que introducir el juego en el aula es una valiosa herramienta capaz de transformar de manera radical el proceso de enseñanza y aprendizaje. No en vano, el juego es emoción pura y sin ella no existiría nunca aprendizaje. Jugar no es más que resolver problemas con una actitud lúdica, es por eso que los alumnos se involucran y se entusiasman transformando el aprendizaje en algo memorable. El propósito de este libro es presentar las distintas metodologías y recursos que el juego puede aportar a cualquier educador en su labor docente para ser capaces de abordar los cambios sociales y educativos que nos plantea el presente y el futuro. En este libro definiremos y plantearemos ejemplos prácticos sobre estas metodologías, estrategias y recursos para poderlas llevar al aula o a tu vida como filosofía vertebradora. ¿Juegas?
Author | : Manu Sánchez Montero |
Publisher | : |
Total Pages | : |
Release | : 2021 |
Genre | : |
ISBN | : 9788449338472 |
Download En clase sí se juega Book in PDF, ePub and Kindle
Reseña: Jugar no solo es divertido, sino que nos hace más inteligentes, más fuertes, más rápidos, más extrovertidos y más activos. Jugar nos ayuda a explorar el mundo a nuestro alrededor, resolver problemas, nos permite hacernos entender, probar nuevas ideas, conocer a los demás y a nosotros mismos porque el juego es el lenguaje universal del aprendizaje.En sus años de experiencia como docente, Manuel Sánchez Montero ha constatado que introducir el juego en el aula es una valiosa herramienta capaz de transformar de manera radical el proceso de enseñanza y aprendizaje. No en vano, el juego es emoción pura y sin ella no existiría nunca aprendizaje.
Author | : |
Publisher | : |
Total Pages | : 242 |
Release | : 2021 |
Genre | : |
ISBN | : 9788490424209 |
Download Gamificación en el aula Book in PDF, ePub and Kindle