Diseno Montaje Y Prueba De Un Ambiente De Desarrollo De Aplicaciones Para Dispositivos Moviles Caso De Estudio PDF Download

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Desarrollo web para dispositivos móviles

Desarrollo web para dispositivos móviles
Author: Fernando Luna
Publisher: RedUsers
Total Pages: 383
Release: 2016-07-04
Genre: Computers
ISBN: 9871949839

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DESARROLLO WEB PARA DISPOSITIVOS MÓVILES • Geolocalización y mapas web • HTML5 para móviles • jQuery Mobile para sitios multiplataforma • Integración de WebApps con redes sociales • WebApps como aplicaciones nativas • Acceso a datos locales y remotos • Uso de sistemas de mensajería • PhoneGap y aplicaciones híbridas “La integración de las apps con el hardware de los equipos es casi infinita. El único límite es nuestra imaginación como desarrolladores.” Este libro está dirigido a quienes buscan acercarse a la programación de soluciones para el creciente ecosistema de tablets y smartphones. En cada capítulo se aborda un desarrollo web con acceso a características propias de los sistemas operativos móviles iOS, Android, Windows Phone, BlackBerry y Firefox OS. Entre otros proyectos, invocaremos llamados telefónicos y videoconferencias desde una web, y aprovecharemos las capacidades de geolocalización y soluciones que interactúen con redes sociales. Finalmente, aprenderemos a convertir una web móvil en una aplicación nativa. En este libro aprenderá: • Plataformas y tecnologías móviles: sistemas operativos móviles. Diferencias entre WebApp, App nativa y App híbrida. Tecnologías de la web actual. • HTML5: navegadores, sistemas operativos y motores de renderizado. Declaraciones y metatags. HTML5 para aplicaciones móviles. Geolocalización. • jQuery Mobile: defi nición. Uso local o remoto. Configuración de una WebApp. Componentes y estructura. • WebApps para iOS y Android: diseño. Prestaciones de Safari y de Google Chrome mobile. Visualización de una WebApp como nativa. • Almacenamiento local y aplicaciones offline: Local Storage y Session Storage. Creación de un formulario. Bases de datos Web SQL. • PhoneGap: arquitectura. Integración con Dreamweaver. Transformación de una WebApp en híbrida. • Programación nativa para BlackBerry 10 y Windows Phone: herramientas de desarrollo. Emulación de WebApps en la computadora con Ripple Emulator. Sobre el autor: Fernando Luna es analista funcional de sistemas y cuenta con una diplomatura en desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles por la UTN. Es colaborador de las revistas Power y Users y autor de Visual Basic 2010, publicado por esta editorial. Nivel de usuario: Intermedio Categoría: Desarrollo / Internet / Mobile RedUsers es la editorial de libros de informática y computación más importante del idioma español. Sus manuales pueden leerse tanto impresos como en PC y dispositivos portátiles.


Diseñando apps para móviles

Diseñando apps para móviles
Author: Javier Cuello
Publisher: José Vittone — Javier Cuello
Total Pages: 259
Release: 2013-07-26
Genre: Computers
ISBN: 8461649338

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Conoce el proceso de diseño y desarrollo de una app para móviles de principio a fin. En 18 capítulos, aprende a crear aplicaciones útiles y atractivas para Android, iOS y Windows Phone. Además, el libro cuenta con: - Ejemplos y casos reales para entender por qué una app es exitosa. - Comparación del diseño e interacción entre los sistemas operativos. - Entrevistas a reconocidos diseñadores como Loren Brichter, Erik Spiekermann y muchos más.


Diseño de interfaces en aplicaciones móviles

Diseño de interfaces en aplicaciones móviles
Author: Luis Hueso Ibáñez
Publisher: Ra-Ma Editorial
Total Pages: 234
Release: 2016-10-13
Genre: Databases
ISBN: 8499643507

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La presente obra está dirigida a los estudiantes del Ciclo Formativo de Grado Superior de Administración de Sistemas Informáticos en Red, en concreto para el Módulo Profesional Administración de Sistemas Gestores de Bases de Datos. El libro comienza con una revisión de los conceptos fundamentales de bases de datos. Se explica detalladamente el proceso de instalación y configuración de un sistema gestor de bases de datos estándar, como es MySQL. Se trata el tema de la seguridad, tanto desde el punto de vista de usuarios y permisos sobre los distintos objetos del servidor, como desde el punto de vista de las comunicaciones seguras con TLS/SSL. Se exponen con detalle los mecanismos de optimización y monitorización básicos para mejorar el funcionamiento de nuestro servidor y se tratan las características de alta disponibilidad y balanceo de carga de los sistemas gestores de datos usando el sistema de replicación y clustering de MySQL. Por último, en los apéndices se pretende ampliar el contenido del libro, incluyendo los aspectos tratados en otros gestores de amplio uso, como son ORACLE y SQL Server. Los capítulos incluyen actividades y ejemplos con el propósito de facilitar la asimilación de los conocimientos tratados. Así mismo, se incorporan test de conocimientos y ejercicios propuestos con la finalidad de comprobar que los objetivos de cada capítulo se han asimilado correctamente. En la página web de Ra-Ma (www.ra-ma.es) se encuentra disponible el material de apoyo y complementario.


Programación multimedia y dispositivos móviles (GRADO SUPERIOR)

Programación multimedia y dispositivos móviles (GRADO SUPERIOR)
Author: Maximiliano Paredes Velasco
Publisher: Grupo Editorial RA-MA
Total Pages: 212
Release:
Genre:
ISBN:

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La presente obra está dirigida a los estudiantes del Ciclo Formativo Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma de Grado Superior, en concreto para el módulo Programación Multimedia y Dispositivos Móviles. Los contenidos incluidos en este libro abarcan los conceptos básicos de desarrollo de aplicaciones multimedia y juegos para dispositivos móviles. En una primera parte del libro se realiza una extensa revisión de las principales tecnologías para el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles como Android, Windows Phone, iPhone, Symbian, BlackBerry, etc., mostrando aspectos como son los entornos de desarrollo, lenguajes de programación y emuladores que proporcionan cada una de estas tecnologías. A continuación, nos centraremos en el desarrollo de aplicaciones con tecnología Android. Se trata el desarrollo de aplicaciones con Interfaces de Usuario Gráficas y con capacidades de acceso a bases de datos y comunicaciones, mostrando aspectos de manejo de conexiones HTTP y navegadores. Así mismo, se presenta la librería multimedia de Android, realizando en primer lugar una revisión de conceptos genéricos sobre contenidos multimedia como son formatos, fuentes de datos, codec, etc., para posteriormente estudiar las principales clases del API para desarrollar aplicaciones para reproducir y grabar audio y vídeo. Además, se estudia cómo controlar y monitorizar comunicaciones por streaming de contenidos multimedia. Se realiza un análisis de los motores de juegos para la plataforma Android. Se presentan los principales conceptos de animación y los componentes básicos de un juego. Se estudian diferentes motores (de inteligencia artificial, de sonidos, de escenas, etc.) y se muestra cómo utilizar algunos de ellos. También se presenta la API de gráficos en 3D de Android con Open GL. Por último, se realiza un desarrollo de un juego en 2D y un ejemplo gráfico en 3D, estudiando el diseño, los modelos, escenarios y efectos visuales desde la tecnología Android. Los capítulos incluyen actividades y ejemplos con el propósito de facilitar la asimilación de los conocimientos tratados. Así mismo, se incorporan test de conocimientos y ejercicios propuestos con la finalidad de comprobar que los objetivos de cada capítulo se han asimilado correctamente. Además, reúne los recursos necesarios para incrementar la didáctica del libro, tales como un glosario con los términos informáticos necesarios, bibliografía y documentos para ampliación de los conocimientos.


Diseño y desarrollo de una aplicación móvil para la monitorización y el procesamiento de parámetros ambientales

Diseño y desarrollo de una aplicación móvil para la monitorización y el procesamiento de parámetros ambientales
Author: Marc Sabrià Vela
Publisher:
Total Pages:
Release: 2016
Genre:
ISBN:

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Este proyecto final de carrera tiene como objetivo diseñar y desarrollar las primeras versiones de una aplicación para dispositivos móviles Android. La aplicación (o app) tiene por objetivo permitir la monitorización y el procesamiento de parámetros medioambientales de un cierto entorno, tales como la temperatura y la humedad. Estos parámetros son medidos por uno o varios nodos sensores, y se comunican al dispositivo que implementa la app mediante la tecnología bluetooth. Este proyecto no incluye el diseño y desarrollo del nodo sensor emisor de datos. Por este motivo la funcionalidad de la aplicación se ha verificado experimentalmente mediante la emulación de dichos nodos. Para realizar la emulación se ha desarrollado una segunda aplicación, pensada para ser instalada en otros dispositivos Android, que permite simular las mediciones de los nodos sensores y enviar los datos al dispositivo que incorpora la app principal. Para definir el método de desarrollo de la aplicación, se ha realizado una revisión bibliográfica de las distintas metodologías de desarrollo de software orientadas a aplicaciones móviles. Con base en esta revisión, se ha decidido desarrollar la aplicación utilizando los conceptos y criterios de desarrollo de las denominadas metodologías ágiles. Dichas metodologías han probado ser de gran utilidad en proyectos pequeños enmarcados en entornos volátiles o cambiantes. Por último, se han estimado los plazos de realización, los costes económicos y se ha evaluado el impacto ambiental que podría ocasionar la llevada a cabo del proyecto. Tras haber trabajado alrededor de tres meses en el diseño y desarrollo de la aplicación, se ha conseguido un prototipo funcional que incorpora: conectividad entre dispositivos emisor y receptor, lectura de datos de distintos nodos sensor, almacenamiento y visualización (numérica y gráfica) de los datos almacenados.


Diseño y desarrollo de aplicaciones móviles con Dreamweaver CS5.5

Diseño y desarrollo de aplicaciones móviles con Dreamweaver CS5.5
Author: David Powers
Publisher: Anaya Multimedia-Anaya Interactiva
Total Pages: 256
Release: 2011-10-17
Genre: Business & Economics
ISBN: 9788441530317

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Cada vez más usuarios acceden a Internet a través de dispositivos móviles, y los diseñadores y desarrolladores web tienen el desafío de crear sitios web y aplicaciones que funcionen en las principales plataformas móviles y en múltiples dispositivos. Esta es la máxima que han seguido los ingenieros de Dreamweaver en su versión CS5.5. Han incluido nuevas y numerosas características; como la arquitectura jQuery Mobile, la integración PhoneGap para crear aplicaciones nativas para Android o iOS, o el soporte mejorado para HTML5 y CSS3, entre otras muchas novedades. Esta obra revela las claves para optimizar un sitio web, independientemente de cuál sea la plataforma dónde se visualice su contenido. A través de una serie de ejercicios prácticos, David Powers le guiará por todas las nuevas características que ofrece Dreamweaver CS5.5.


Diseno de Un Modelo de Aplicacion Movil En Entorno Android

Diseno de Un Modelo de Aplicacion Movil En Entorno Android
Author: Morales Guevara Pablo De Jesus
Publisher:
Total Pages: 60
Release: 2014-12-09
Genre:
ISBN: 9783659085161

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En los Institutos Educativos cada maestro para tener un control de los alumnos que asisten periodicamente a clases, se ha llevado un control de asistencia de alumnos por medio de las listas de asistencia el cual consiste en que el maestro encargado de la clase mencionaba a cada uno de los alumnos y anotaba quien asistio y quien no, proceso que dura segun el total de alumnos que se encuentran inscritos en dicho grupo, el tiempo puede variar de 5 a 10 minutos. Para automatizar el proceso del control de asistencias se disenara un sistema llamado Sistema para Automatizar la Toma de Asistencia (SATA), el cual planea reducir el mayor tiempo posible para que los alumnos tengan el mayor aprovechamiento en su horario de clase. En esta investigacion definira el significado de los dispositivos moviles, asi como sus categorias segun su funcionalidad. Se describiran para ello los distintos Sistemas Operativos que utilizan los moviles actuales. Se explicara los tipos de tecnologias inalambricas que usan los dispositivos moviles para comunicarse, y las consideraciones de diseno para elaborar aplicaciones moviles. Describira el sistema operativo Android, sus caracteristicas y arquitectura.