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Aprender programacion ON LINE

Aprender programacion ON LINE
Author: Leonel Saafigueroa
Publisher: RedUsers
Total Pages: 13
Release: 2020-07-02
Genre: Computers
ISBN:

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Hoy la programación forma parte de la vida diaria y se ha convertido en una ventaja competitiva en la vida personal. En este informe te mostramos los mejores recursos en Internet para que puedas aprender de manera autodidactica y efectiva.


Programación profesional desde CERO (Tomo 1)

Programación profesional desde CERO (Tomo 1)
Author: Vladimir Rodríguez
Publisher:
Total Pages: 772
Release: 2021-03-06
Genre:
ISBN:

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He aquí un curso de programación profesional completo, iniciando desde cero hasta conceptos altamente profesionales. La palabra "curso" aquí es tomada muy en serio, dado que el/la lector/a es un/a estudiante, y por ende tendrá acceso inmediato a nuestra asistencia docente a través del WhatsApp +598 94 815 035 para recibir ayuda, entrenamientos y guía constante, así como materiales para resolver los proyectos planteados y llegar a obtener el certificado final. Este primer tomo abarca todo lo que tiene que ver con Programación Estructurada y Modular, avanzando a través de 13 capítulos intensivos, cada uno con un alto desarrollo de un tema particular, proponiéndote 14 proyectos obligatorios y decenas de ejercicios prácticos para aplicar todo lo visto. A grandes rasgos verás: Presentación y preparación: Presenta todas las herramientas necesarias para comenzar, explicando cómo descargarlas e instalarlas en tu equipo. Además se crea el primer programa del curso para determinar que todo ha quedado correctamente instalado. Entrada y salida estándar: En este capítulo comenzarás a aprender las herramientas más básicas de la programación, como es el uso de la salida estándar para mostrar información al usuario, el uso de variables, constantes, tipos primitivos de datos y la entrada estándar para capturar información del usuario. Selección: En este punto aprenderás sobre el tipo boolean, las condiciones y el uso de estructuras de selección como IF, CASE (switch) y la anidación de estas. Repetición iterativa: Aprenderás a usar bucles FOR, WHILE y REPEAT (do...while) para que tus programas se vuelvan más robustos y puedan comenzar a tener utilidad real. Arreglos lineales y bidimensionales: Pudiendo controlar tus programas, en este apartado aprendes a utilizar tipos de datos estructurados, con todo lo que ello conlleva. Procedimientos y funciones: Aprendes a crear subprogramas o rutinas para reutilizar tus códigos y dividir un problema grande en problemas más pequeños y fáciles de resolver. Enumerados y registros: Comienzas a usar tipos estructurados avanzados para definir entidades más robustas en tus programas y dotarlos de mayor poder. Unidades y proyectos: Conoces cómo dividir tu software en diversos módulos para separar las diferentes funcionalidades y aplicar el encapsulamiento como herramienta de diseño. Manipulación de archivos: La persistencia de datos es un elemento crucial para cualquier sistema, aquí aprendes cómo crear tus propios archivos y manipularlos a voluntad. Memoria dinámica con punteros: En este punto das un salto cuántico en tu capacidad como programador/a, comenzando a manipular la memoria RAM de tus programas de forma altamente profesional. Tipos abstractos de datos: La precuela a la Programación Orientada a Objetos, ya que este módulo junto al anterior proponen un modelo de programación altamente profesional y poderoso. Conocerás a fondo estructuras dinámicas como listas enlazadas, pilas, colas y árboles binarios de búsqueda. Caso de estudio: Gestión de Cursos 1.0: Un ejemplo paso a paso en el que crearemos un software altamente complejo desde cero, aplicando todo lo visto en el curso hasta el momento y aprendiendo conceptos nuevos en el proceso. Recursión computacional: Finalizando el primer ciclo del curso conocerás esta herramienta ultra poderosa pero compleja, capaz de resolver problemas altamente complicados. Con todo esto, más la asistencia docente constante, serás capaz de convertirte en programador/a profesional y hacer frente a la segunda parte del curso en el Tomo 2.


Retos de programación con juegos. Python y Java

Retos de programación con juegos. Python y Java
Author: Mariona Nadal
Publisher: ANAYA MULTIMEDIA
Total Pages: 493
Release: 2024-06-06
Genre: Computers
ISBN: 8441550387

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Aprender a programar no siempre es fácil, pero sí podemos hacerlo entretenido: darles sentido a nuestros primeros programas y desarrollar pequeños juegos que nos ayuden, de forma práctica, a afianzar nuestro aprendizaje y que podremos utilizar luego para jugar un ratito. Java y Python son los dos lenguajes de programación más usados y, con este libro, no necesitas decidirte por uno u otro antes de conocerlos. Trabajaremos con los dos en paralelo, así valorarás sus semejanzas y diferencias. Puedes aprender los dos a la vez, pero, en caso de que ya conozcas uno, con esta obra te será mucho más fácil aprender el otro, ya que compararás código que ya entiendes con el del nuevo lenguaje. Este volumen también es una herramienta de refuerzo muy útil para los estudiantes que necesitan practicar un poco más los conceptos de programación y que están un poco aburridos de los ejemplos de siempre: empleado, empresa... ¡Mejor con juegos! Pero también puede ser utilizado para aprender a programar de forma más o menos autodidacta para gente de todas las edades (adolescentes, niños, mayores). Con eco, eco, haremos un juego del clásico hola, mundo. Pares y nones nos servirá para los primeros condicionales. Con adivina un número, haremos nuestros primeros bucles, además de aprender la estrategia de la búsqueda binaria. Piedra, papel, tijeras nos ayudará con la estructura de un programa y la codificación de datos. Con el tres en raya nos hartaremos de los bucles, para recorrer el tablero, para pintarlo... a la vez que vamos introduciéndonos en el mundo de la orientación a objetos. El memory nos ayudará a familiarizarnos con el manejo de eventos, profundizaremos en ello con el buscaminas. Y en el wordle final juntaremos todo.


A programar se aprende jugando

A programar se aprende jugando
Author: MAESTRE TORREBLANCA, JOSE Mª
Publisher: Ediciones Paraninfo, S.A.
Total Pages: 188
Release: 2017-06-01
Genre: Computers
ISBN: 8428337276

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Programar consiste en dar órdenes a una máquina para que las ejecute de forma automática. Exige, únicamente, hablar un idioma que la máquina entienda: un lenguaje de programación. Con las herramientas apropiadas, basta escribir unas decenas de palabras para que nuestros deseos cobren vida en los circuitos de un ordenador. Es magia. Y está al alcance de todo aquel que esté dispuesto a invertir unas horas de su tiempo en estas páginas. El lenguaje de programación que el usuario aprenderá con este libro es C, el clásico por antonomasia. Si la música de los Beatles o los Rolling Stones se convirtiera en código, lo haría en C, sin duda. A diferencia de otros textos, en este se ha apostado por la programación de videojuegos como vehículo principal de aprendizaje. ¿Qué mejor forma de aprender que con ejemplos inspirados por clásicos como Hundir la Flota, Trivial Pursuit, Monkey Island o Angry Birds? A programar se tiene que aprender programando, sí, pero también jugando.


Introducción a la Programación Usando Java

Introducción a la Programación Usando Java
Author: Luis Ramos
Publisher: Lulu.com
Total Pages: 394
Release: 2012-06-02
Genre: Computers
ISBN: 110582277X

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Este libro presenta la traducción al Castellano del Libro "Introduction to Programming Using Java". Este libro es basicamente un libro de texto para aprender a programar y cuenta con una amplia variedad de ejercicios y comentarios que ayudarán al futuro programador a enterder los fundamentos de programación orientada a objetos y además le brindará la oportunidad de conocer uno de los lenguajes de programación más ampliamente usados en la actualidad.


PROGRAMACION WEB Full Stack 1 - Ecosistema Web

PROGRAMACION WEB Full Stack 1 - Ecosistema Web
Author: Fernando Luna
Publisher: RedUsers
Total Pages: 28
Release: 2017-11-09
Genre: Computers
ISBN:

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PROGRAMACION WEB Full Stack 1 - Ecosistema Web Desarrollo frontend y backend - Curso Visual y Práctico Aprendeás: HTML5 / CSS3 / Diseño UI con CSS / Introducción a JavaScript / JavaScript orientado a objetos / Integración de HTML5 y JavaScript / Formularios web / Multimedia y APIs / CSS Avanzado / Diseño web responsive / Sitios multiplataforma con Bootstrap / PHP y MySQL / Webs dinámicas con Ajax y PHP / Buenas prácticas: análisis, tests y optimización / Fundamentos del ecosistema mobile / Jquerymobile: la web móvil / Funcionalidades extendidas en mobile web / Potenciando la faceta full stack / Webapps y plataformas amigables / Versionando el desarrollo: GIT y Github ¿Por qué aprender PROGRAMACIÓN WEB FULL STACK? Porque desde cero, y sin ningún conocimiento previo, este curso te enseña a diseñar un simple sitio que luego transformaremos en uno dinámico, interactivo y responsivo, conociendo y aprovechando las últimas tecnologías de desarrollo. A lo largo de 24 fascículos, repletos de ejemplos, ejercicios y explicaciones visuales, aprenderás tanto los lenguajes y tecnologías frontend como backend: HTML, CSS, JavaScript, PHP, MySQL, JQuery y más. ¡Son varios cursos en uno solo!


Aprender a programar en Java desde cero

Aprender a programar en Java desde cero
Author: Mario Rodríguez Rancel
Publisher: Editorial aprenderaprogramar.com
Total Pages: 198
Release: 2012-01-01
Genre: Computers
ISBN: 8493942715

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La programación orientada a objetos es un estilo o paradigma de programación de amplio uso hoy en día, dentro del cual se enmarca Java: uno de los lenguajes de programación más utilizados en el mundo. Java puede ser estudiado y utilizado por cualquier persona, ya que se distribuye de forma gratuita. Este libro va dirigido a aquellas personas que quieran adquirir fundamentos de programación orientada a objetos y Java con vistas a poder desarrollar aplicaciones profesionales y bien concebidas en el futuro, y que busquen un texto esencialmente didáctico y conciso, diferenciado de otros textos o manuales de gran extensión y complejidad. Adecuado para los no iniciados en el lenguaje, pero también para programadores que necesitan una base conceptual que les permita mejorar.


Todo el mundo debería saber programar

Todo el mundo debería saber programar
Author: Marc Canido
Publisher: Independently Published
Total Pages: 73
Release: 2019-11-19
Genre:
ISBN: 9781709695148

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Este libro es una forma de introducir a nuestros hijos e hijas en el mundo de la programación Y Diseño Web en HTML CSS Scratch (informática).Dedicado para jóvenes y adultos (a partir de 10 años) que quieren introducirse en el mundo de aprender a programar de una forma más fácil. Aprenderás las vías de programación , Este libro es una introducción y consejos para aprender a programar en computadoras.Con este libro aprenderás los siguientes conceptos:Las razones para aprender a programarLenguaje de programación adecuado para cada edadTipos de programacióndecisión para aprender a programarBeneficios de programarMetodologíaTe hablare sobre los conocimientos previos de programación.Este libro propone vías para que el lector se inicie de forma fácil en la programación, Te hablaré igual sobre la realidad de programar diseño, planificación, implementación, pruebas... Qué no es este libro.Este libro no es un manual de programación. Simplemente es una introducción fácil a la programación para los niños.Las ventajas del diseño web y Scratch como lenguaje para iniciarseEs uno de los lenguajes más populares a nivel global(lo ideal para que los niños aprendan a programar), lo cual implica que la comunidad online es de las más importantes y por ello existen miles de recursos gratuitos con los que completar el aprendizajeEs uno de los lenguajes más demandados en el mundo laboralEs un lenguaje de alto nivel, por lo cual su sintaxis resulta más natural a aquellos no iniciados en la programación informáticaEs un lenguaje fácil de entender adecuado para los niñ@s. se puede continuar aprendiendo con el mismo lenguaje cuando el niño esté preparado para ir un paso más allá Es gratuito. No necesitas invertir un solo euro en descargar el kit de desarrollo o un software específico.Todas las páginas de Internet están hechas en HTML Es omnipresente. Más allá de la típica aplicación de escritorio, HTML, CSS, Scratch se ejecuta constantemente en millones de dispositivos de todo tipo.Todo el mundo debería aprender a programarAprender a programar es como jugar un nuevo deporte o practicar un instrumento: ¡solo comience! Desde los componentes básicos de la programación como HTML, CSS, Scratch. hasta la creación de sus propios juegos, este libro Es una introducción a la programación web. Todo el mundo debería aprender a programar. Esto tiene una gran verdad ya que en este mundo del siglo xxi es muy beneficioso para los niños. La programación es el trabajo del futuro.cada niño que codifique será tan importante como las habilidades básicas de matemáticas y alfabetización. Incluso si sus hijos nunca se convierten en programadores, los procesos de pensamiento y las construcciones mentales en la programación los hace más inteligentes.¿Sabía que la programación es uno de los campos de rápido crecimiento? ¿Desea tener una ventaja en el mercado laboral y educativo aprendiendo algunos de los lenguajes de programación más populares del mundo? ¿Sientes que la informática es indispensable en el mundo cada vez más digital de hoy? Si las respuestas a estas preguntas son afirmativas, no busque más. ¡Compre este kindle o Tapa blanda y comencemos un viaje, descubriendo la programación en el camino!


C++ how to Program

C++ how to Program
Author: Harvey M. Deitel
Publisher: Pearson Educación
Total Pages: 1382
Release: 2003
Genre: Computers
ISBN: 9789702602545

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This book "explains c++'s extraordinary capabilities by presenting an optional object-orientated design and implementation case study with the Unified Modeling Language (UML) from the Object Management Group 8.5." - back cover.


Curso de programación Python

Curso de programación Python
Author: Arturo Montejo Ráez
Publisher:
Total Pages: 431
Release: 2019
Genre: Computer programming
ISBN: 9788441541160

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