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Aprende a programar con Java ( 2.ª edición)

Aprende a programar con Java ( 2.ª edición)
Author: JIMÉNEZ MARÍN, ALFONSO
Publisher: Ediciones Paraninfo, S.A.
Total Pages: 404
Release: 2016-01-01
Genre: Education
ISBN: 8428338574

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Este libro va dirigido a aquellas personas que necesitan iniciarse en el mundo de la programación partiendo de cero, es decir, sin conocimientos previos. Está pensado para el aprendizaje autodidacta, aunque también sirve como apoyo práctico para el estudio de la programación en facultades, escuelas universitarias y ciclos superiores de formación profesional. En esta segunda edición se ha revisado y actualizado el contenido para introducir las importantes novedades incorporadas en la versión 8 de Java. Se han reelaborado algunos capítulos y se han añadido otros nuevos. Asimismo, se han incluido nuevos ejercicios que permiten poner en práctica los nuevos conceptos incluidos. Para aprender a programar se puede usar cualquier lenguaje. Para esta obra se ha elegido el lenguaje Java por ser el más extendido en el mundo de las empresas y en internet dadas su seguridad y su portabilidad. La metodología seguida es eminentemente práctica, pues está basada en breves introducciones teóricas con abundantes ejemplos a las que siguen numerosos ejercicios prácticos, resueltos con detalle y cuya dificultad crece gradualmente. Por ello, si el lector sigue el libro hasta el final con dedicación y paciencia, estará en posesión de los conceptos y las herramientas más importantes de la programación avanzada y del lenguaje Java sin excesiva dificultad.


Aprender a programar en Java desde cero

Aprender a programar en Java desde cero
Author: Mario Rodríguez Rancel
Publisher: Editorial aprenderaprogramar.com
Total Pages: 198
Release: 2012-01-01
Genre: Computers
ISBN: 8493942715

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La programación orientada a objetos es un estilo o paradigma de programación de amplio uso hoy en día, dentro del cual se enmarca Java: uno de los lenguajes de programación más utilizados en el mundo. Java puede ser estudiado y utilizado por cualquier persona, ya que se distribuye de forma gratuita. Este libro va dirigido a aquellas personas que quieran adquirir fundamentos de programación orientada a objetos y Java con vistas a poder desarrollar aplicaciones profesionales y bien concebidas en el futuro, y que busquen un texto esencialmente didáctico y conciso, diferenciado de otros textos o manuales de gran extensión y complejidad. Adecuado para los no iniciados en el lenguaje, pero también para programadores que necesitan una base conceptual que les permita mejorar.


Aprender programacion ON LINE

Aprender programacion ON LINE
Author: Leonel Saafigueroa
Publisher: RedUsers
Total Pages: 13
Release: 2020-07-02
Genre: Computers
ISBN:

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Hoy la programación forma parte de la vida diaria y se ha convertido en una ventaja competitiva en la vida personal. En este informe te mostramos los mejores recursos en Internet para que puedas aprender de manera autodidactica y efectiva.


Aprender a programar con C#

Aprender a programar con C#
Author: Héctor de León Guevara
Publisher: Héctor de León Guevara
Total Pages: 126
Release: 2023-12-28
Genre: Antiques & Collectibles
ISBN: 6072952046

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Aprender a programar es fundamental hoy en día y existen muchos lenguajes de programación con los cuales lo puedes hacer, pero el lenguaje de programación C# es un lenguaje que se presta para el aprendizaje ya que se pueden abordar conceptos tanto básicos como avanzados los cuales, al aprenderlos y pasar a otro lenguaje de programación, no tendrás problema alguno para migrar entre lenguajes. En esta obra te enseño a programar, pero, sobre todo, me he centrado en que aprendas los conceptos, una vez que aprendas el concepto, te resultará fácil aplicarlo sin importar la tecnología que vayas a utilizar en la creación de tus programas.


Programación profesional desde CERO (Tomo 1)

Programación profesional desde CERO (Tomo 1)
Author: Vladimir Rodríguez
Publisher:
Total Pages: 772
Release: 2021-03-06
Genre:
ISBN:

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He aquí un curso de programación profesional completo, iniciando desde cero hasta conceptos altamente profesionales. La palabra "curso" aquí es tomada muy en serio, dado que el/la lector/a es un/a estudiante, y por ende tendrá acceso inmediato a nuestra asistencia docente a través del WhatsApp +598 94 815 035 para recibir ayuda, entrenamientos y guía constante, así como materiales para resolver los proyectos planteados y llegar a obtener el certificado final. Este primer tomo abarca todo lo que tiene que ver con Programación Estructurada y Modular, avanzando a través de 13 capítulos intensivos, cada uno con un alto desarrollo de un tema particular, proponiéndote 14 proyectos obligatorios y decenas de ejercicios prácticos para aplicar todo lo visto. A grandes rasgos verás: Presentación y preparación: Presenta todas las herramientas necesarias para comenzar, explicando cómo descargarlas e instalarlas en tu equipo. Además se crea el primer programa del curso para determinar que todo ha quedado correctamente instalado. Entrada y salida estándar: En este capítulo comenzarás a aprender las herramientas más básicas de la programación, como es el uso de la salida estándar para mostrar información al usuario, el uso de variables, constantes, tipos primitivos de datos y la entrada estándar para capturar información del usuario. Selección: En este punto aprenderás sobre el tipo boolean, las condiciones y el uso de estructuras de selección como IF, CASE (switch) y la anidación de estas. Repetición iterativa: Aprenderás a usar bucles FOR, WHILE y REPEAT (do...while) para que tus programas se vuelvan más robustos y puedan comenzar a tener utilidad real. Arreglos lineales y bidimensionales: Pudiendo controlar tus programas, en este apartado aprendes a utilizar tipos de datos estructurados, con todo lo que ello conlleva. Procedimientos y funciones: Aprendes a crear subprogramas o rutinas para reutilizar tus códigos y dividir un problema grande en problemas más pequeños y fáciles de resolver. Enumerados y registros: Comienzas a usar tipos estructurados avanzados para definir entidades más robustas en tus programas y dotarlos de mayor poder. Unidades y proyectos: Conoces cómo dividir tu software en diversos módulos para separar las diferentes funcionalidades y aplicar el encapsulamiento como herramienta de diseño. Manipulación de archivos: La persistencia de datos es un elemento crucial para cualquier sistema, aquí aprendes cómo crear tus propios archivos y manipularlos a voluntad. Memoria dinámica con punteros: En este punto das un salto cuántico en tu capacidad como programador/a, comenzando a manipular la memoria RAM de tus programas de forma altamente profesional. Tipos abstractos de datos: La precuela a la Programación Orientada a Objetos, ya que este módulo junto al anterior proponen un modelo de programación altamente profesional y poderoso. Conocerás a fondo estructuras dinámicas como listas enlazadas, pilas, colas y árboles binarios de búsqueda. Caso de estudio: Gestión de Cursos 1.0: Un ejemplo paso a paso en el que crearemos un software altamente complejo desde cero, aplicando todo lo visto en el curso hasta el momento y aprendiendo conceptos nuevos en el proceso. Recursión computacional: Finalizando el primer ciclo del curso conocerás esta herramienta ultra poderosa pero compleja, capaz de resolver problemas altamente complicados. Con todo esto, más la asistencia docente constante, serás capaz de convertirte en programador/a profesional y hacer frente a la segunda parte del curso en el Tomo 2.


Java for Students

Java for Students
Author: Doug Bell
Publisher: Pearson Educación
Total Pages: 670
Release: 2001
Genre: Computers
ISBN: 9789702601449

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Aware that many students need a careful introduction to programming and that they respond well to graphical illustration, this concise book adopts a visual approach to programming. Throughout the text, programs that use graphical images are emphasized to clearly demonstrate all the important programming principles. The authors use a spiral approach to programming concepts; introducing concepts simply early on, then in a more sophisticated way later, (e.g., objects are integrated throughout five chapters). Java for Students emphasizes the use of applets but also shows how to program free-standing applications. The authors have been careful to put together a text that covers the powerful features of Java and presents the language to students as both a fun and useful tool.


A programar se aprende jugando

A programar se aprende jugando
Author: MAESTRE TORREBLANCA, JOSE Mª
Publisher: Ediciones Paraninfo, S.A.
Total Pages: 188
Release: 2017-06-01
Genre: Computers
ISBN: 8428337276

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Programar consiste en dar órdenes a una máquina para que las ejecute de forma automática. Exige, únicamente, hablar un idioma que la máquina entienda: un lenguaje de programación. Con las herramientas apropiadas, basta escribir unas decenas de palabras para que nuestros deseos cobren vida en los circuitos de un ordenador. Es magia. Y está al alcance de todo aquel que esté dispuesto a invertir unas horas de su tiempo en estas páginas. El lenguaje de programación que el usuario aprenderá con este libro es C, el clásico por antonomasia. Si la música de los Beatles o los Rolling Stones se convirtiera en código, lo haría en C, sin duda. A diferencia de otros textos, en este se ha apostado por la programación de videojuegos como vehículo principal de aprendizaje. ¿Qué mejor forma de aprender que con ejemplos inspirados por clásicos como Hundir la Flota, Trivial Pursuit, Monkey Island o Angry Birds? A programar se tiene que aprender programando, sí, pero también jugando.


Aprender a programar: algoritmos y fundamentos de programación orientados a la ingeniería y ciencias

Aprender a programar: algoritmos y fundamentos de programación orientados a la ingeniería y ciencias
Author: Mario Rodríguez Rancel
Publisher: Editorial aprenderaprogramar.com
Total Pages: 740
Release: 2013-04-01
Genre: Computers
ISBN: 8493942758

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Mucha gente quiere aprender a programar ordenadores y no sabe por dónde empezar. Este libro pretende ser una guía didáctica para que todo aquel interesado se inicie en la programación partiendo de sus fundamentos, explicados de una manera amena y sencilla, paso a paso y con decenas de ejercicios comentados y resueltos a fondo. Porque los fundamentos de la programación son la base para empezar a programar, antes incluso de elegir un lenguaje, el texto presenta una parte de contenidos generales que tratan de aportar los cimientos de conocimiento para poder llegar a ser buenos programadores. Progresivamente se van introduciendo los conceptos de programación estructurada, programación por módulos y programación orientada a objetos... ¿El objetivo? Más que conocer un lenguaje concreto, saber pensar como programadores. A todos los que se animen en esta aventura: ¡Adelante!


Aprender a programar

Aprender a programar
Author: Mario Rodríguez Rancel
Publisher:
Total Pages: 739
Release: 2006
Genre: Mathematics
ISBN: 9788460995449

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Este libro está dirigido a profesionales y estudiantes de arquitectura, ingenierías o ciencias en sentido amplio.


Aprende a programar con Java y ChatGPT

Aprende a programar con Java y ChatGPT
Author: Francisco Meneu
Publisher: Francisco Meneu
Total Pages: 259
Release:
Genre: Computers
ISBN:

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DESCUBRE EL MUNDO DE LA PROGRAMACIÓN E INTELIGENCIA ARTIFICIAL Un libro diferente destinado a principiantes que quieren aprender a programar desde cero o bien quieren aprender el lenguaje de programación Java, y que además sienten interés por la Inteligencia Artificial ChatGPT. - El libro enseña a programar desde cero, muy especialmente enfocado para principiantes - Enfocado a personas que piensan que programar es difícil - Muy adecuado a estudiantes de DAM y DAW - El libro enseña a programar con un lenguaje de programación muy demandado laboralmente: Java - Contiene muchos ejercicios resueltos - El libro muestra la sorprendente utilidad de las Inteligencias Artificiales (IA), en este caso ChatGPT y Codex, tanto para aprender a programar como para ayudar a los programadores a desarrollar y mejorar su código. - El libro está escrito por un profesor de Informática con la colaboración de la IA ChatGPT y Codex. - He elegido el lenguaje Java porque por una parte, es un buen lenguaje para iniciarse en el mundo de la programación, y también tiene mucha demanda laboral. - Al estudiante se le explica de forma sencilla cómo funciona un ordenador por dentro, para que entienda mejor cómo funcionan los lenguajes de programación - Al estudiante se le van introduciendo los conceptos sobre programación y el lenguaje Java poco a poco, utilizando siempre muchos ejemplos prácticos resueltos y un boletín de ejercicios resueltos para que el estudiante ponga en práctica sus habilidades. - Se enseña lo que es la Programación Orientada a Objetos (POO) así como buenas prácticas para programar y una introducción a los principios SOLID.