El gran libro de los juegos de creatividad
Author | : Robert Epstein |
Publisher | : |
Total Pages | : 0 |
Release | : 2002 |
Genre | : Creative ability |
ISBN | : |
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Author | : Robert Epstein |
Publisher | : |
Total Pages | : 0 |
Release | : 2002 |
Genre | : Creative ability |
ISBN | : |
Author | : Robert Epstein |
Publisher | : |
Total Pages | : 235 |
Release | : 2002 |
Genre | : Games |
ISBN | : 9788497540223 |
Un magnífico libro de juegos para individuos y grupos de trabajo que realizan tareas creativas. Todos los ejercicios de esta colección se basan en las más recientes investigaciones científicas sobre la teoría de la generatividad, la cual, expresada mediante series de ecuaciones y distintos modelos de ordenador, ha demostrado que todo nuevo comportamiento del tipo que se suele etiquetar como "creativo" es ordenado y predecible. Robert Epstein, experto de prestigio internacional en conducta humana, nos ofrece docenas de juegos rápidos y sencillos que desarrollan y estimulan la creatividad en el lugar de trabajo y en casa. Los objetivos que se persiguen incluyen: convencer a la gente de que es creativa, lanzar un nuevo proyecto, superar un «bloqueo» creativo, utilizar el fracaso para impulsar la creatividad y desarrollar la inventiva.
Author | : Josep M. Allué |
Publisher | : Parramon |
Total Pages | : 192 |
Release | : 1998 |
Genre | : Juvenile Nonfiction |
ISBN | : 9788434221680 |
Jugar es una de las mejores actividades de las que podemos disfrutar en nuestro tiempo libre con nuestra familia, en la escuela, con nuestras amistades o incluso solos. Con un buen juego nos entretenemos, ponemos a prueba nuestras habilidades y disfrutamos de la compañía de los demás. Con la intención de poder jugar siempre que queramos, pasando un rato agradable, El Gran libro de los Juegos reúne 250 ideas seleccionadas por su sencillez, atractivo y grado de diversión. Los juegos de este volumen están divididos en tres grandes bloques para facilitar la elección en el momento de empezar a jugar: - Juegos de ingenio: pensados para jugar sin necesidad de moverse. Ideales para viajes, sobremesas . . . - Juegos de interior: nuestro propio hogar, el aula o cualquier sala convertidos en el escenario perfecto. - Juegos de exterior: aprovechando al máximo lugares como el jardín, el campo, la playa, . . . De forma amena y clara, con ilustraciones y prácticas indicaciones, los juegos explicados en las páginas de este libro nos brindan infinidad de ideas para enriquecer nuestro tiempo libre.
Author | : Marsilio Parolini |
Publisher | : Editorial San Pablo |
Total Pages | : 228 |
Release | : 1993 |
Genre | : Games & Activities |
ISBN | : 9789586077286 |
Author | : Natalia Bernabeu |
Publisher | : Narcea Ediciones |
Total Pages | : 210 |
Release | : 2016-11-07 |
Genre | : Education |
ISBN | : 842772182X |
Educar de una forma integral implica atender no sólo a los aspectos lógicos y racionales de la mente, sino también a la intuición y a la creatividad, a la fantasía y a lo irracional. Basándose en las aportaciones más recientes sobre la creatividad, los autores de este libro proponen actividades que desarrollan la intuición, la imaginación y la fantasía; defienden un uso creativo del lenguaje a través de la metáfora y el símbolo; enseñan cómo es posible desarrollar en el alumnado la capacidad de "pensar con imágenes" y promover en él una actitud lúdica que, al mismo tiempo que amplíe los márgenes de libertad en el aula, permita disfrutar aprendiendo con todos los sentidos. Con este tipo de actividades, los alumnos y las alumnas, de todas las edades, pueden descubrir conceptos y adquirir habilidades recorriendo un camino previamente planificado por el docente, que va de lo emotivo a lo racional, del universo simbólico al referencial, de la fantasía a la realidad y del sentimiento al conocimiento.
Author | : Iván Suárez Parades |
Publisher | : |
Total Pages | : 96 |
Release | : 2015 |
Genre | : |
ISBN | : 9788490232033 |
Manual práctico que propone actividades, sugerencias y un taller de escritura creativa que hacen reflexionar al alumnado sobre la importancia de ser respetuosos con la Tierra. El contenido de este libro pretende fomentar una Educación Física respetuosa con el medio ambiente y, al mismo tiempo, potenciar la creatividad del alumnado. La obra se define con los siguientes verbos: reducir, reutilizar, reciclar, respetar, crear, imaginar, soñar, jugar. Dos cuentos, una obra de teatro y 80 juegos (que se desarrollan con materiales reutilizados) conviven en estas páginas con un fin común: salvar el planeta.
Author | : Michelle Kennedy |
Publisher | : |
Total Pages | : 328 |
Release | : 2009-09-22 |
Genre | : Family & Relationships |
ISBN | : 9788448067502 |
Con grandes dosis de creatividad e imaginación, Michelle Kennedy reúne en esta obra casi quinientos juegos y actividades para que niños entre dos y seis años dejen el aburrimiento a un lado. Ideas divertidas para disfrutar en cualquier situación, dentro o fuera de casa: desde actividades con la familia y aventuras en solitario, hasta experimentos o juegos para vacaciones y fiestas.
Author | : Manu Sánchez Montero |
Publisher | : Ediciones Paidós |
Total Pages | : 321 |
Release | : 2024-09-18 |
Genre | : Education |
ISBN | : 8449342961 |
Manu Sánchez Montero, autor del bestseller En clase sí se juega, presenta un completísimo libro en el que descubriremos los mejores juegos educativos diseñados para implementar en casa y en la escuela a partir de edades muy tempranas (5-6 años de edad). El gran libro de los juegos es mucho más que un libro, es una revolución en el aprendizaje lúdico. Diseñado tanto para docentes como para familias, en esta guía práctica encontraremos más de 150 juegos cuidadosamente seleccionados para potenciar el desarrollo cognitivo, social, emocional y lingüístico de niños y niñas desde la primera infancia hasta la adolescencia. De la mano de Manu Sánchez Montero, autor del bestseller En clase sí se juega, descubriremos cómo el juego puede convertirse en el mejor aliado para el aprendizaje, superando las barreras del aula tradicional y creando un entorno donde la educación fluye de manera natural y divertida. Desde juegos que fomentan la competencia matemática hasta aquellos que enriquecen las habilidades lingüísticas, cada actividad ha sido seleccionada por su facilidad de implementación, economía de recursos y adaptabilidad, asegurando que el aprendizaje a través del juego sea accesible para todos. Un viaje lúdico en el que descubriremos el potencial del juego en el desarrollo integral de los más jóvenes. ¡Es hora de jugar, aprender y crecer juntos!
Author | : Félix Coxeter |
Publisher | : |
Total Pages | : 218 |
Release | : 2020-05-14 |
Genre | : |
ISBN | : |
La creatividad es una de las habilidades que menos se trabajan pero que es la más importante en cualquier ámbito. No vamos a analizar la creatividad desde un punto de vista formal, sino que vamos a desarrollarla usando la resolución de problemas, todos muy divertidos y entretenidos, cuya solución incita a la mente a desarrollar este tipo de pensamiento.En este primer volumen nos ocupamos de un hábito muy interesante: la resolución de problemas a través de juegos. Los problemas permiten trabajar la mente, pues en sus diferentes niveles de dificultad desarrollan el pensamiento lógico, la percepción espacial, e incluso el razonamiento matemático.Incluso el libro va más allá, pues los mismos problemas son material útil para que el líder los use con sus subalternos, en sesiones de inducción que permitan desarrollar la creatividad de todos. Incluso los profesores pueden usar los ejercicios para trabajar el razonamiento ordenado y la creatividad.Cada uno de los volúmenes de esta serie trabajara diferentes hábitos importantísimos, desde el pensamiento creativo, la resolución de problemas, diseño de estrategias ganadoras, entre otros más.
Author | : Issam Madi |
Publisher | : Palibrio |
Total Pages | : 123 |
Release | : 2012-08 |
Genre | : Education |
ISBN | : 1463331495 |
Este material ha sido la base de mis cursos de creatividad infantil dirigidos a padres, docentes y monitores que trabajan con infantes de edad preescolar. Considerando que entre el momento del nacimiento y hasta los 6 años se aprende el 60% de todos los conocimientos, destrezas y habilidades del ser humano no deja de sorprender la poca atención que prestamos a la misma. Si bien la experiencia de este trabajo ha sido en su casi totalidad realizada en Venezuela, durante los últimos 40 años sus resultados pueden ser útiles al público latinoamericano y, en particular, a los docentes de preescolar para que tengan una herramienta de trabajo útil y eficaz. Ahora que se va a publicar en los Estados Unidos tenemos la oportunidad de ofrecerle al público latino esta investigación y creemos que la misma va a redundar en un gran beneficio para todas aquellas personas que durante el ejercicio docente o en los talleres de creatividad y hasta en campamentos vacacionales realizan actividades con preescolares.