Desarrollo Basado En Modelos De Aplicaciones De Gestion De Datos Para Dispositivos Moviles PDF Download

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Desarrollo web para dispositivos móviles

Desarrollo web para dispositivos móviles
Author: Fernando Luna
Publisher: RedUsers
Total Pages: 383
Release: 2016-07-04
Genre: Computers
ISBN: 9871949839

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DESARROLLO WEB PARA DISPOSITIVOS MÓVILES • Geolocalización y mapas web • HTML5 para móviles • jQuery Mobile para sitios multiplataforma • Integración de WebApps con redes sociales • WebApps como aplicaciones nativas • Acceso a datos locales y remotos • Uso de sistemas de mensajería • PhoneGap y aplicaciones híbridas “La integración de las apps con el hardware de los equipos es casi infinita. El único límite es nuestra imaginación como desarrolladores.” Este libro está dirigido a quienes buscan acercarse a la programación de soluciones para el creciente ecosistema de tablets y smartphones. En cada capítulo se aborda un desarrollo web con acceso a características propias de los sistemas operativos móviles iOS, Android, Windows Phone, BlackBerry y Firefox OS. Entre otros proyectos, invocaremos llamados telefónicos y videoconferencias desde una web, y aprovecharemos las capacidades de geolocalización y soluciones que interactúen con redes sociales. Finalmente, aprenderemos a convertir una web móvil en una aplicación nativa. En este libro aprenderá: • Plataformas y tecnologías móviles: sistemas operativos móviles. Diferencias entre WebApp, App nativa y App híbrida. Tecnologías de la web actual. • HTML5: navegadores, sistemas operativos y motores de renderizado. Declaraciones y metatags. HTML5 para aplicaciones móviles. Geolocalización. • jQuery Mobile: defi nición. Uso local o remoto. Configuración de una WebApp. Componentes y estructura. • WebApps para iOS y Android: diseño. Prestaciones de Safari y de Google Chrome mobile. Visualización de una WebApp como nativa. • Almacenamiento local y aplicaciones offline: Local Storage y Session Storage. Creación de un formulario. Bases de datos Web SQL. • PhoneGap: arquitectura. Integración con Dreamweaver. Transformación de una WebApp en híbrida. • Programación nativa para BlackBerry 10 y Windows Phone: herramientas de desarrollo. Emulación de WebApps en la computadora con Ripple Emulator. Sobre el autor: Fernando Luna es analista funcional de sistemas y cuenta con una diplomatura en desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles por la UTN. Es colaborador de las revistas Power y Users y autor de Visual Basic 2010, publicado por esta editorial. Nivel de usuario: Intermedio Categoría: Desarrollo / Internet / Mobile RedUsers es la editorial de libros de informática y computación más importante del idioma español. Sus manuales pueden leerse tanto impresos como en PC y dispositivos portátiles.


Programación multimedia y dispositivos móviles (GRADO SUPERIOR)

Programación multimedia y dispositivos móviles (GRADO SUPERIOR)
Author: Maximiliano Paredes Velasco
Publisher: Ra-Ma Editorial
Total Pages: 206
Release: 2012-05-30
Genre: Computers
ISBN: 8499643744

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La presente obra está dirigida a los estudiantes del Ciclo Formativo Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma de Grado Superior, en concreto para el módulo Programación Multimedia y Dispositivos Móviles. Los contenidos incluidos en este libro abarcan los conceptos básicos de desarrollo de aplicaciones multimedia y juegos para dispositivos móviles. En una primera parte del libro se realiza una extensa revisión de las principales tecnologías para el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles como Android, Windows Phone, iPhone, Symbian, BlackBerry, etc., mostrando aspectos como son los entornos de desarrollo, lenguajes de programación y emuladores que proporcionan cada una de estas tecnologías. A continuación, nos centraremos en el desarrollo de aplicaciones con tecnología Android. Se trata el desarrollo de aplicaciones con Interfaces de Usuario Gráficas y con capacidades de acceso a bases de datos y comunicaciones, mostrando aspectos de manejo de conexiones HTTP y navegadores. Así mismo, se presenta la librería multimedia de Android, realizando en primer lugar una revisión de conceptos genéricos sobre contenidos multimedia como son formatos, fuentes de datos, codec, etc., para posteriormente estudiar las principales clases del API para desarrollar aplicaciones para reproducir y grabar audio y vídeo. Además, se estudia cómo controlar y monitorizar comunicaciones por streaming de contenidos multimedia. Se realiza un análisis de los motores de juegos para la plataforma Android. Se presentan los principales conceptos de animación y los componentes básicos de un juego. Se estudian diferentes motores (de inteligencia artificial, de sonidos, de escenas, etc.) y se muestra cómo utilizar algunos de ellos. También se presenta la API de gráficos en 3D de Android con Open GL. Por último, se realiza un desarrollo de un juego en 2D y un ejemplo gráfico en 3D, estudiando el diseño, los modelos, escenarios y efectos visuales desde la tecnología Android. Los capítulos incluyen actividades y ejemplos con el propósito de facilitar la asimilación de los conocimientos tratados. Así mismo, se incorporan test de conocimientos y ejercicios propuestos con la finalidad de comprobar que los objetivos de cada capítulo se han asimilado correctamente. Además, reúne los recursos necesarios para incrementar la didáctica del libro, tales como un glosario con los términos informáticos necesarios, bibliografía y documentos para ampliación de los conocimientos.


Diseño de interfaces en aplicaciones móviles

Diseño de interfaces en aplicaciones móviles
Author: Luis Hueso Ibáñez
Publisher: Ra-Ma Editorial
Total Pages: 234
Release: 2016-10-13
Genre: Databases
ISBN: 8499643507

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La presente obra está dirigida a los estudiantes del Ciclo Formativo de Grado Superior de Administración de Sistemas Informáticos en Red, en concreto para el Módulo Profesional Administración de Sistemas Gestores de Bases de Datos. El libro comienza con una revisión de los conceptos fundamentales de bases de datos. Se explica detalladamente el proceso de instalación y configuración de un sistema gestor de bases de datos estándar, como es MySQL. Se trata el tema de la seguridad, tanto desde el punto de vista de usuarios y permisos sobre los distintos objetos del servidor, como desde el punto de vista de las comunicaciones seguras con TLS/SSL. Se exponen con detalle los mecanismos de optimización y monitorización básicos para mejorar el funcionamiento de nuestro servidor y se tratan las características de alta disponibilidad y balanceo de carga de los sistemas gestores de datos usando el sistema de replicación y clustering de MySQL. Por último, en los apéndices se pretende ampliar el contenido del libro, incluyendo los aspectos tratados en otros gestores de amplio uso, como son ORACLE y SQL Server. Los capítulos incluyen actividades y ejemplos con el propósito de facilitar la asimilación de los conocimientos tratados. Así mismo, se incorporan test de conocimientos y ejercicios propuestos con la finalidad de comprobar que los objetivos de cada capítulo se han asimilado correctamente. En la página web de Ra-Ma (www.ra-ma.es) se encuentra disponible el material de apoyo y complementario.


Apss HTML5 para móviles - Desarrollo de aplicaciones para smartphones y tablets basado en tecnologías Web

Apss HTML5 para móviles - Desarrollo de aplicaciones para smartphones y tablets basado en tecnologías Web
Author: Damián DE LUCA
Publisher: Alfaomega Grupo Editor
Total Pages: 237
Release: 2013-12-03
Genre: Technology & Engineering
ISBN: 987160954X

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La creación de aplicaciones para móviles introduce nuevos desafíos para los desarrolladores. Es frecuente que surjan dudas sobre la elección de las herramientas, lenguajes y tecnologías adecuadas para poder lograr compatibilidad con la diversidad de dispositivos y sistemas existentes. Este libro nos ofrece un completo recorrido sobre las posibilidades que brinda hoy el desarrollo de aplicaciones Web para smartphones y tablets. Mediante conceptos y ejemplos, nos adentraremos en el mundo de los móviles y con un proyecto práctico como hilo conductor aprenderemos a pensar cada etapa. La propuesta se inicia en el conocimiento de las plataformas y sus características, para luego introducirnos en el desarrollo de una aplicación, desde su planeamiento inicial hasta su publicación. Esta obra nos enseña cómo aprovechar las ventajas que incorpora HTML5 para crear aplicaciones basadas en lenguajes y tecnologías Web para luego publicarlas en Internet o empaquetarlas y ofrecerlas en las tiendas online. Mercado: Desarrolladores Web y de Aplicaciones para dispositivos móviles que estén interesados en desarrollar Apps en este lenguaje que se trasformara en el estándar abierto de Internet. Competencia: No se registran en castellano. Ventajas competitivas: Está orientado a dispositivos móviles en general y luego se ajusta a las marcas más importantes.


Apps HTML5 para móviles

Apps HTML5 para móviles
Author: Damián de Luca
Publisher: Alpha Editorial
Total Pages: 272
Release: 2022-06-16
Genre: Computers
ISBN: 6076227184

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Creación de aplicaciones para móviles introduce nuevos desafíos para los desarrolladores. Es frecuente que surjan dudas sobre la elección de las herramientas, lenguajes y tecnologías adecuadas para poder lograr compatibilidad con la diversidad de dispositivos y sistemas existentes. Este libro nos ofrece un completo recorrido sobre las posibilidades que brinda hoy el desarrollo de aplicaciones Web para smartphones y tablets. Mediante conceptos y ejemplos, nos adentraremos en el mundo de los móviles y con un proyecto práctico como hilo conductor aprenderemos a pensar cada etapa.


Desarrollo de Aplicaciones Móviles en Kotlin

Desarrollo de Aplicaciones Móviles en Kotlin
Author: Javier Carrasco Navarro
Publisher:
Total Pages: 277
Release: 2020-11-16
Genre:
ISBN:

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Este libro surge de la recopilación de apuntes creados para la parte de desarrollo de aplicaciones móviles del módulo Programación Multimedia y Dispositivos Móviles que se imparte en el segundo curso del ciclo formativo de grado superior de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma. Desde entonces, y con la aparición en escena de Kotlin como lenguaje oficial para el desarrollo de aplicaciones móviles para Android en 2017, se pretenden guiar al lector, mediante el desarrollo de ejemplos y explicaciones que tratan de ser sencillas, a conocer y entender conceptos básicos, y no tan básicos, del desarrollo de aplicaciones móviles utilizando Kotlin como lenguaje principal.El proceso contempla el desconocimiento total en el desarrollo de aplicaciones móviles por parte del lector, para ir avanzando, pero se presupone conocimientos de programación. Si ya dispones de ciertos conocimientos sobre el desarrollo de aplicaciones móviles, te permitirá avanzar más deprisa.Debes tener presente la naturaleza de este libro, que nace directamente del ámbito académico, por tanto, si buscas ampliar conocimientos, quizá este no sea tu libro, pero si tu intención es iniciarte en este mundo, puede, y espero, te sirva de ayuda.


Modelo de Administración de Conocimiento aplicado a Móviles

Modelo de Administración de Conocimiento aplicado a Móviles
Author: Saida Nelly Suárez Betancourt
Publisher: Eae Editorial Academia Espanola
Total Pages: 120
Release: 2013
Genre:
ISBN: 9783659071188

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Este trabajo muestra el desarrollo de un Modelo de Administracion del Conocimiento (MAC) aplicado al proceso de Ensenanza-Aprendizaje en dispositivos moviles para hacer mas facil el uso y acceso de diferentes tipos de usuarios a informacion necesaria, en cualquier lugar y en cualquier momento. El MAC permite administrar el conocimiento, de tal forma que ayude en el proceso de recopilacion, clasificacion y busqueda de informacion de acuerdo a un perfil y necesidades especificas academicas, ademas de servicios asociados a la transformacion de datos e informacion para la generacion de conocimiento. El MAC pretende poner a disposicion de los usuarios, herramientas para el desarrollo de competencias y permitir desarrollar el proceso de ensenanza-aprendizaje con el uso de dispositivos moviles de capacidad limitada con conexion a Internet.